Genesi | Realizzazione | Illustrazioni | Versioni | Re-release | ||||||||
ANOTHER WORLD | ||||||||
Illustrazioni | ||||||||
In parecchie occasioni ho desiderato diventare un illustratore e far quello nella mia vita. Ero affascinato dal disegno, ma soprattutto dalla fantasia. Si potrebbe quasi dire che ho creato videogiochi per dedicarmi a questo, così era logico che tenessi in particolar modo all'illustrazione della confezione, occupandomene personalmente. L'illustrazione per me è l'estensione di un mio lavoro. E' il primo contatto tra il giocatore e il tuo gioco, e quest'ultima deve rappresentarlo. Qui sotto troverai molti bozzetti preliminari. La ricerca della giusta composizione è stata fatta con il software Deluxe Paint. Lo studio del colore è avvenuto su carta, senza curare l'accuratezza del disegno in sè, poichè la prima impressione, e cioè quella data dalla combinazione dei colori è molto importante. Il bitmap monocromatico su Amiga veniva utilizzato come guida, stampato e applicato su cartone. La parte finale è stata realizzata in acrilico. Come potrai notare, i colori del cielo non hanno nulla a che vedere con i toni blue presenti nel gioco. Ho esitato a lungo, ma alla fine ho pensato che l'illustrazione, con quei colori, trasmettesse un emozione più completa che scaturisce dall'intero gioco. Entrambi, seppur con le loro differenze, si completano a vicenda. Disegni La maggior parte degli scenari è stata realizzata senza l'ausilio di bozzetti, direttamente con l'editor poligonale. Ad ogni modo ci sono alcuni schizzi su carta : Immagine principale dell'introduzione. Questo frame non mi convinceva del tutto, non enfatizzava la sbandata dell'auto. Inoltre, la presenza della guardia all'ingresso era poco originale, priva di mistero. Il laboratorio… ... e il ciclotrone molto vicino a come appare oggi. Sostanzialmente, queste immagini rappresentavano i prototipi da realizzare in poligoni. Il secondo quadro del gioco è stato completamente ristrutturato. Anche questa scena, dove Lester oscilla sulla liana. Poichè lo stile grafico poligonale del gioco era così particolare, mi resi conto che era più veloce concepire e realizzare queste immagini direttamente in poligoni. Questo disegno risale all'ultimo periodo di sviluppo del gioco. Contemporaneamente alla creazione di Another World, in un periodo di confusione alcuni dubbi mi spingevano ad esplorare strade differenti... Lo abbandonai definitivamente poichè lontano dallo spirito del gioco. >> Pagina Versioni |