![]() |
||||||||
![]() |
||||||||
ANOTHER WORLD | ||||||||
Illustration | ||||||||
![]() Bei mehreren Gelegenheiten wollte ich Illustrator werden und davon leben. Zeichnen und besonders Fantasie Illustrationen hatten mich fasziniert. Ich gab Videospiele fast auf um mich dem völlig widmen zu können, und so war es logisch das ich mir um die Spiele-Schachtel Gedanken machte. Illustration ist für mich die Erweiterung einer Arbeit. Es ist die erste Verbindung die ein Spieler zu deinem Spiel hat und daher muss es dadurch Repräsentiert werden. Unten werden Sie viele vorbereitende Entwürfe sehen. Die Suche nach der richtigen Komposition wurde mit dem Programm Deluxe Paint gemacht. Die Farbstudie wurde auf Papier gezeichnet, ohne das ich auf die Genauigkeit der Zeichnung achtete, da der Eindruck der Farben mir erstmal am wichtigsten war.
Die monochrom Bitmap auf einem Amiga wurde als Leitfaden genutzt, ausgedruckt wurde es dann an die Kartonwand geklebt. Das endgültige Bild wurde dann in Acryl geschaffen Wie man sehen kann hat die Farbe des Himmels nichts mit dem blauen Ton im Spiel zu tun. Ich zögerte lange, aber wich ich fand reflektiert die Illustration emotionell perfekt die Gefühle des Spiels. Beide komplettieren den Anderen durch ihre Unterschiede. Entwürfe Die Mehrheit der Spiel-Szenen wurden ohne vorherigem Plan im Polygon-Editor erzeugt. Trotzdem sind ein paar Skizzen auf Papier vorhanden : ![]() ![]() Das Labor… ![]() ... und der Cyclotron sehr nahe im Vergleich zu dem wo sie heute sind. Diese Modelle waren essentiell für das konvertieren in das Polygonformat. ![]() Die zweite Szene des Spiels wurde komplett umstrukturiert . ![]() Das gilt auch für die Szene in der Lester an der Liane schwingt. Dadurch das der Polygongrafikstil des Spieles so einzigartig war erkannte ich dann doch das es schneller und besser war die Entwicklung direkt im Polygon-Editor zu machen ![]() Dieser Entwurf stammt aus der Zeit des Endes der Entwicklungsperiode. ![]() >> Zu den Versionen |