| LE
PACTE Publicado por: LORICIELS, 1986 Género: Aventura |
![]() “Le Pacte” (El Pacto) es principalmente un juego de ambiente.
Fue inspirado por la película de horror “Amityville”, en particular por
el diseño de la casa que en ese momento me fascinaba. Deseaba crear un clima
verdaderamente opresivo. Fue el primer juego en que busqué que el jugador
sintiera algo, comunicarle una emoción. En materia creativa, fue una etapa
importante para mí. El juego no tuvo éxito comercial, aunque sí posee innumerables
cualidades, siendo muchas de ellas conceptos originales. Desafortunadamente fue
perjudicado por una interfaz basada en diálogo que rápidamente frustraba al
jugador. Efectivamente, había decidido evitar la mecánica tradicional de los
juegos de aventura limitando al jugador a una elección de un verbo y un sustantivo
seleccionados a partir de dos listas. La idea no era mala, pero había demasiadas
palabras entre las que elegir. La lista no estaba ajustada contextualmente. El
jugador estaba forzado a recorrer la lista de palabras en unos minutos, combinarla
con otras palabras y hacer su elección antes de darse cuenta de que no tenía efecto
en la situación en la que se encontraba. ![]() La animación de la página en llamas en la introducción está generada por autómatas celulares, derivados de los algoritmos del "Juego de la Vida" de J.H Conway.
![]() ![]() El ciclo día/noche está generado por el juego.
ĦEs posible fotografiar lo invisible! El jugador dispone de
una cámara fotográfica sensible a las fuerzas ocultas. Si se fotografía
una manifestación paranormal, la película captura la imagen y causa su
materialización en ella. La fotografía se quema instantáneamente. Si la
manifestación es un demonio, el jugador puede controlarlo con un crucifijo
para moverlo paso a paso a un lugar donde pueda ser destruido. Cada vez que el jugador es confrontado por fuerzas que exceden
su poder, pierde puntos psíquicos (PSY), que representan su estado de salud
mental y están simbolizados por una línea roja en la pantalla. Si esta línea
llega a cero, el jugador sucumbe ante la demencia y pierde el juego.
|