DOGGY
Publicado por: Loriciels, 1984
Género: Arcade


El jugador controla a un perro perdido en el bosque y debe regresar a su casa evitando los obstáculos que se presentan en el camino. Cada vez que impacta contra un obstáculo, pierde una vida. El perro se cansa al correr, su nivel de energía disminuye continuamente y puede recuperarla comiendo los huesos que se encuentran en el camino. Existen lobos que intentarán atacar a Doggy, quien aunque salga victorioso de estas batallas quedará exhausto. Con cada combate el nivel de energía desciende terriblemente, así que es preferible evitar las confrontaciones. Cuando la energía y las vidas llegan a cero, se pierde el juego.

Publicado por Loriciels, este juego obtuvo un lanzamiento más profesional. Escrito en ensamblador 6502, Doggy utiliza un scrolling horizontal. Gráficamente es una mezcla de caracteres de texto redefinidos (empleados para los árboles) y mapas de bits para los objetos en la carretera. Los gráficos parpadean cuando ocurren demasiadas cosas juntas en pantalla, porque en ese entonces desconocía la importancia de sincronizar con la tasa de refresco de video...